【ウマ娘育成記録】テイエムオペラオーのコツ
【日付】2021/03/16
【概要】先行型テイエムオペラオー育成
【感想】
こいつスキル発動条件が厳しすぎてほとんどのレースでスキルなしで勝ってることが多い。条件が前の方&競り合うの2つがないとスキル発動しないので、強いスキルだけど安定性に欠ける。前の方はともかく、競り合うってほかのウマ娘依存だから、なんとなくわんちゃんキャラなんですよね。。。
スキル発動しないから負けるウマをあんまり育成したくない
【サポート】
スーパークリーク(円弧)
ニシノフラワー(一文字)
ダイワスカーレット(先行スキル、普通イベントも優秀)
スペシャルウィーク(先行スキル、スピード要因)
メジロマックイーン(先行スキル、スタミナ要因)
タヅナ
【継承】
オグリキャップ(スピード☆3)
エルコンドルパサー(スタミナ☆3)
因子狙いだった
【育成概要】
ジュニア級
パワーと根性を150にしてから、あとはひたすらスタミナとスピードをあげる。
夏休みは賢さをあげる。友情トレーニングが2個以上重なったらスタミナやスピードを上げるときもあるが、ある程度賢さがないとスタートや掛かり、ポジトリが下手になるので、夏休みで誤魔化しておく。普段はあげない
クラシック級
スピードとスタミナをあげる。今回はスピードスター、マエストロ、ハヤテ全部取る都合でレースにはちょいちょい出たが、わりと負けている笑
秋シニア3冠はステータスバフを受けられるので、出走しておく。
シニア級
秋シニア3冠は出走する
今回は温泉もでているので少しステータス盛られている
【ウマ娘育成記録】エルコンドルパサーのコツ
【日付】2021/03/18
【概要】先行型エルコンドルパサー
【サポート】
スペシャルウィーク(先行スキル、スピード要因)
スーパークリーク(円弧)
ニシノフラワー(一文字)
メジロマックイーン(先行スキル、穴埋め)
ダイワスカーレット(先行スキル、穴埋め)
タヅナ
【継承】
シンボリルドルフ(長距離適正UP)
オグリキャップ(ダート適正UP)
【育成概要】
ジュニア級
とりあえず全ステータス200以上を目指す。賢さは夏休みであげるので放置
タヅナさんをストーキングして体力消費量減らしつつ、いい感じにサポート寄ったらそこに行く感じ
出走はホープフルのみ
クラシック級
様子見て、3冠系を狙ってもいいが、長距離、先行だとステータスが多く必要なので、あまり試合に出すぎるとステータスが足りなくなる
日本ダービーが入っているので、皐月賞には出走したが、負けたので、クラシックでの3冠はやめて、ステータス上げに注力
シニア級
基本はスピードとスタミナを伸ばす。
エルコンドルパサーの固有が「余力を残して前にいる」とあって、余力ってなんやねんwwっていうのはあるが、スタミナを残していることとするとスタミナはあった方がいい。その観点ではマエストロがあるかどうかもかなーり大事と思われる。同様の観点で、根性(自分の予想だと最終コーナーあたりからスタミナに変わると思ってる)もそれなりにあげたので、割と平均的なステータスになった。
15戦11勝なので、何回か勝ってたらもう少しステータス伸びたかもって気はする
【おまけ】
スタミナ☆3因子つきました!
ラッキー!
【ウマ娘育成記録】シンボリルドルフのコツ
【日付】2021/03/16
【概要】差し型シンボリルドルフのコツ
【サポート】
スーパークリーク(円弧)、ニシノフラワー(一文字)、スペシャルウィーク(差しスキル、スピード)、メジロドーベル(差しスキル)、エイシンフラッシュ(スピード、差しスキル)、フレンド タヅナ
【継承】
オグリキャップ(スピード☆3)
マルゼンスキー(固有)
シンボリルドルフのスキルは最後の方で3人抜かすこと。マルゼンスキーは最終コーナーで加速するなので、マルゼンスキーで加速してシンボリルドルフの猛加速を発生させるくらいの気持ちで組んだ。
また、シンボリルドルフの固有用でほかのキャラに継承する可能性があるので、スピードの高いオグリキャップを入れた
【育成概要】
ジュニア級
とりあえずサポート多いトレーニングしながら、賢さ以外全ステータス200を目指す
賢さは調整で夏休みなどに軽く上げる程度
200揃ったら、スピードとパワーをあげる。ちなみにマイル適正がないと(現に無いw)二戦目のサウジアラビアロイヤルカップ(Gⅲ)でちょいちょい負けるw
ここを突破するかは若干運だけど、わざわざこのためだけにマイル適正上げるほどでもないかと思う 。何回かここで育成終了した
クラシック級
原則パワーとスピード、サポートが良ければ根性をあげる。
スタミナはパワーのおかげで結構あがるので、スタミナそのものはそんなに上げなくても良い。マエストロがクラシックまでにつかなければ大体どっかで育成終了する
シニア級
様子見てレースにでる。パワーとスピードをあげる。マエストロと一文字、ステータスがあればそうそう負けないと思う
【ウマ娘育成記録】マヤノトップガンのコツ
【日付】2021/03/16
【概要】差し型マヤノトップガン育成
【サポート】
スーパークリーク(円弧)、ニシノフラワー(一文字)、スペシャルウィーク(差しスキル、スピード)、メジロドーベル(差しスキル)、エイシンフラッシュ(スピード、差しスキル)、フレンド タヅナ
【継承】
シンボリルドルフ(差し、固有スキル)
マルゼンスキー(固有)
主な思考
マヤノトップガンのスキルが「最終コーナーで前の方で競り合うと加速」なので、逃げよりも先行か差しのほうがいいのかなと。中長距離だと逃げの場合スタミナが切れやすい(未確認)ので、差しで育てたらそこそこ勝てる感じ
【育成概要】
ジュニア級
とりあえずスピード、パワー、根性のうち、タヅナかサポートがたくさんいるトレーニングをする。基本、スタミナはしなくてよい(パワーをガン上げする過程で十分になる)
レースはデビュー戦とホープフルのみ。作戦はとりあえず先行か逃げで良い。パワーがないうちは、差しだときついところもあるので、先行あたりで適当にやり過ごす
クラシック級
スキルガチャがあるが、クラシック中にマエストロが出なかったらあきらめてよい。多分途中で負ける。
育成はスピードとパワーを中心にあげる。根性はたまに。スタミナはあげない。
夏休みでは賢さ挟みつつスピードかパワー
レースはあまりでないが、クラシックは一応狙っても良い
レースに余計にでなくても、そこまでスキルPに困ることはない
クラシック4月の継承でシンボリルドルフの固有のスキルlvがあがればとってしまっても良い。
スキルはマエストロ最大優先、次に一文字をとる。
シニア級
大体バランスを整えながらレースにちょいちょいでる。基本育成でもスキルPは足りる。
賢さ不足で出遅れがちなので、集中力とっても良いが、まぁこのゲームで遅れなかったときに勝つという思考もありなので、個人次第かも
対テリー
●所感
慣れ
●前半
0%からの下投げ空上上Bは内ベク変で非確定
弱弱大パワーダンク(いぃぇええぁぁぁ)は内ずらしで抜けれる。倒すだけじゃなけられないので、割と弱くらいそうと思ったらがんずらし。
弱弱小パワーダンク(パワァーダンク!)は抜けられない
●撃墜拒否
NBは無視。微妙な距離でテリーがやってくるのは、
横回避下強や横回避弱。
オンラインだと横回避してから攻撃合わせるのも面倒なので、弱や下強入れ込み予想でとりあえずジャンプしておいて下りで空後先端とか合わせるのおすすめ。
DAやバーンナックルはガードするしかない。下手に表裏確認すると相手の弱入れこみにひっかけられるから常に表側に空中攻撃フルとかでもいい気がする
●特有の動き
復帰阻止でテリーは暴れ、特にパワーダンクで無理やり台上に復帰してくることが多い。
復帰阻止いかないで見ているとパワーダンク打ってくるので、地上でスマッシュや眠る合わせるのは意外とうまくいく。
画面を見ているテリーは崖にいく。崖上がりはジャンプ上がり横Bなどゴリゴリくるので適宜気を付ける
上Bは崖をつかまないので、下スマなどで先端ねらう
●いつ技を通すか
発生的にテリーに一回技を振らせるしかない。ガード多めでいつ横回避をするか、いつ必殺技をパなしてくるかをみる
意外とできることがそんなに多くない
●復帰阻止
遠くに飛ばせば復帰阻止できることもあるが、基本は崖外に出る振りをして圧かけて崖上に戻るのおすすめ。普通に暴れられて巻き込まれるとかなり味が悪い。
●記入編集日
7月15日
ルキナ対策
●所感
だるいけど復帰阻止頑張れば壊せる
●前半
特にコンボはないので、大事なことは着地狩りを拒否すること
下投げ空上は移動回避で崖に逃げるなど着地狩りを拒否するのが大事。落下の遅いプリンでは地面に着地するのは無理
●撃墜拒否
下手に突撃した引き横スマくらったらおしまい。
ライン無いときに空前で突撃すると普通に対空で横スマくらって即死とかあるので、欲張って攻撃しにいかない。
結構ガード多めで良い。シルブレはノーチャージなら1撃で割れることはない。150%くらいから上投げがあるのでもうそれは寿命。
対空が強いキャラなのでぴょんぴょん飛んでいるとバシバシ撃ち落とされるので、下手に飛ばないことが大事
あ、あとはたくは根本は上スマ、先っちょ狙いは横スマかぶせられるので自分が死ぬパーセントでは厳禁
●特有の動き
カウンターはやってくるなら確認すること。同じ状況作れば後でまたカウンターしてくるので、そこは反撃とれる
下強はダウンの展開で受け身次第で死ぬので注意。
大ジャンプ空前、空前着地が強い。対空で空前と空前の間に割り込みたい。
●いつ技を通すか
イケイケだと引き横強無限に食らう。ドルフィンの早い反撃もあるので、安易に差し込まないこと。引き行動多めなキャラなのでフェイントからめてライン詰めていってから空下とかで突撃するのが良いと思う。
●復帰阻止
意外といける。
特にルキナは「最低空ギリギリからジャンプして上B」が狩れるキャラがほぼいないため安全な復帰。
しかしその最低空をプリンは小突ける。最低空は小突いたら死んでいくのでこれを追いに行くのは大事。
この復帰阻止をすると、ルキナは最低空ではなく微妙な高さでジャンプを切らざるをえなくなる。そうするといつも通りのジャンプ読みの空前が刺さる。
大事なのは「ドルフィンが崖に届かない範囲」で復帰阻止を行うこと
ドルフィンは1F無敵なので、プリンの飛び出し見てからドルフィンで暴れたら絶対に勝てない。そのため、ドルフィンよりも外で相手を外に追い出す必要がある
●記入編集日
6月4日
ケン対策
●所感
だるいが容赦のない復帰阻止を
●前半
ケンは2ステップくらいの距離から、ジャンプ空Nアッパー下スマ大外回し蹴りが確定して40%以上くらい入る。
これは後ろステップで避けてはたくとか被せると良い。決してガードするな。ガードしたら反撃取れると思うな。ケンは「ガードさせてもケンが一方的に有利」なキャラ。ガードした地点で横回避などでとりあえず間合いから外れること。
密着のアッパーがとにかくキャンセルできて痛いのでなるべく食らわないようにしたい
●撃墜拒否
まず昇竜拳は外にベクトル変更しよう。
それでも80%くらいからコマンド昇竜拳は怪しくなってくる。
100%で小足かアッパーくらったら内ずらしを死ぬ気でいれると昇竜拳すっぽ抜ける時がある。
まず小足、浮いてれば食らわない。内回避ぐせの強い人は自動振り向きで狩られやすいので特に気を付ける。
アッパーや弱もかなり密着してないとあたらない。そういう意味で的に捉えられないような間合いの曖昧さは適度に大事。
大外回し蹴りはラインがないところで食らうとぽっと死ぬので、これも小足などくらわないようにするのと同じ
空後で死ぬのはしゃーない
コマンド昇竜拳は着地隙12F(!?)なので歌うなんか到底間に合わない。あまり欲張って隙を晒さないようにしよう。しかしバグみたいに着地隙ないんだよなおかしくないか?
●特有の動き
浮かせられたり復帰阻止でセービングアタック(通称せび)を使ってくる。1回だけどんな威力の攻撃もいなせるが多段技では効果がない。せびには空下をあてると解除できるので知っておく。ちなみに眠る外すと、せびから結構痛い反撃あるので個人的には眠るはマジで当たりそうな時だけがおすすめ。
自動振り向きがあるので内回避は厳禁
●いつ技を通すか
ケンはヒットストップ中に技入力するとキャンセルできる仕様なので、わりとある程度入れ込まないときつい。よって避けると虚空に向かって下強や弱をしていることも割とある。その辺に技を通すのがいいかなぁ
●復帰阻止
まずある程度飛ばしたら竜巻旋風脚しないと帰ってこれない。竜巻はそれなりに硬直があってケン2人分くらいはおりてくるのでそこを殴ると倒せる。昇竜拳もあーみえてマリオほど判定硬くないので空Nであいうちは狙える。
どっかでコンボ火力高いだけにコンボ始動拒否と復帰阻止の破壊がわりと重要
●記入編集日
6月4日