アクリル板について思うこと

現状、ほとんどのレストランではアクリル板が設置されている。4人席では大体向かい合う人を遮るようにアクリル板が置かれている(図左)。

 

でも俺は図右のようにあればいいと思うんだよね。

 

ぶっちゃけ同じグループで感染者いたらもうこんなアクリル板あってもなくても感染もらってそうだし、だったら、ほかの飲食者から切り離すことで、「同じグループに感染者さえいなければうつることもない」個室作戦のほうが合理的な気もする。

 

もっとも、アクリル板自体は正直どこまで効果があるのかは疑問は強い。

実験系では、「飛沫が相手に当たる割合や量」で評価しているけれど、「飛沫が当たる=感染する」ではない。まずは、「飛沫がx ml以上当たったら感染する割合が非常に高い」から調べないと、飛沫を防ぐことと感染を防ぐことが因果的に繋がらない。

 

また、正直直撃を避けているだけで、迂回して被弾は全然あるだろう。その点右のほうが、迂回して被弾はあっても他のグループから被弾することはないといえる。

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一番はお酒を出さないことなんだろうけど。

 

【ウマ娘】育成の上で知っておきたいこと

【ステータス】

スピード

は最高速度となっているが、およそラストスパート時に達する最高速度な気もする。レース途中は大体、逃げー先行ー差しー追込の順になるのはスピードではなく立ち回り選ぶだけでこの順番になるからして、最後で追い抜くには必要なのかも

 

パワー

一つは言わゆるフィジカルで、追い抜く際に道を開けることだが、おそらく「加速」もパワーに入っているのではと思っている。違うかもしれないけど

要するに速度が上がるはスピードがあがり、加速力が上がるはパワーが上がっているのかなという感じ。

現に差しなどでは最終コーナーでぐんぐん加速していき、追い抜く必要がある。追い抜くにはパワーで間違いない。

 

スタミナ

切れると大幅に減速するが、切れなくても余裕がないとラストスパートで伸びない気もする。短距離は不要、中距離は500程度、長距離は700-800とに加えて回復スキルがあった方がいいと思っている。対人戦ではスタミナぶっぱもありらしいけど、作戦にもよりそう

 

根性

スタミナが切れた際に使われるスタミナなのかなぁ

スタミナがレース全般、根性はラストスパートで消費されると考えられるけど、現状不要説が大きい

 

賢さ

どのキャラでも最低限身につけさせておいたほうが良い

・出遅れにくい(逃げなどで重要)

・かかりにくい

・コース取りが得意に(差しなどで重要)

・スキルが出やすい

評価点増しする以外でぶっぱする必要はないが色々必須効果ではあるので、夏休みなど使って適度に上げておく。

 

【脚質適正】

すごく大雑把にいうとパワーに寄せるかスピードに寄せるかだと思っている

追込ほどパワーガン上げしておいたほうが良い。何となくスピードなくてもパワーあると超スピードになっている気もするんだよなぁ

 

逃げや先行だとパワーは基本要らないんだけど、チーム競技だと逃げ同士で競った際にパワーがある方が有利説はある。

あと少し思うのは、アニメでも出ているけど、逃げウマっていうのはスタミナガン無視で自分のペースで走るので疲れやすいのかなと。一方で差しは後方で待機して足をためるっていうので疲れにくいのではないかと思っている。

 

【距離適正】

 一言でスタミナがどの程度必要かだと思っている

短距離なら必要ないし、長距離なら必要。大体金スキルのスタミナ回復は長距離なら必須

 

【脚質×距離】

面倒なのはここを考えることで、

長距離だからスタミナブッパにするとパワーが足りずに差し切れないなんてことがあり得る。ここでいろいろな考え方はあるし、独自のアイディアも生きる気がする。

長距離差しを育成するのに、じゃあパワーはブッパ、スキルは回復2個とってスタミナ600くらいで頑張ってもらおうとか、

長距離逃げはスタミナまじで枯渇するので、長距離先行にしてスタミナパワー型で育ててみようとか考えてみてもいい気がする

育成前に大体決めておいた方が失敗したときにも反省がしやすい

 

【固有スキルのレベル上げ】

シニア級1月後半と2月前半の間でファン数6万以上でレベルが上がる

シニア級4月前半と4月後半の間でファン数7万以上かつ理事長の絆が緑以上でレベルが上がる

シニア級12月前半と後半の間でファン数12万以上でレベルがあがる

 

【ウマ娘育成記録】エアグルーヴ全勝のコツ

【日付】2021/03/22

【概要】逃げ型エアグルーヴの育て方

【サポート】

 スペシャルウィーク(先行、スピード)

メジロマックイーン(先行)

ニシノフラワー(ハヤテ一文字)ただ、今回ハヤテ一文字でずw

スーパークリーク(円弧)

ダイワスカーレット(賢さ、先行)

オグリキャップ(豪脚)

 

マイル用に育成するのでフレンドはオグリキャップをレンタル、スピードあればいいので、タヅナさんはとりあえずなし

 

【継承】

 タイキシャトル(マイル)

 サクラバクシンオー(逃げ☆2、スピード)

これでエアグルーヴの逃げ特性がBになるので、十分

 

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【育成概要】

ジュニア級

スピードを上げるが、スタミナと根性も150くらいまで上げておいた方がいい

先の話だが、クラシック5月のオークスが2400mと長く、スタミナと根性が未育成だとここで負けたり、一位を逃すことは多い。ここまでに円弧が出ることもあまり期待しづらい。

あとは様子見て賢さ調整しつつ、およそスピードあげ続ければよい

 

クラシック級

逃げスピードあげあげだとマイルはほぼ勝ち確なので、ヴィクトリアマイル安田記念マイルチャンピオンシップなどでてスキルポイント確保しておいてよいと思う。クラシックまでの目標レース数が少なく、うっかりするとシニア2月のファン数が足りないことがたまにあるので、クラシックでも出走レースは決めておいてもいいかも。

 

シニア級

スピーと1150以上を目指しつつ、育成する。長距離がいけないので、3冠系はとりにくい

たまに因子継承で逃げがAまであがることがある

 

【ウマ娘育成記録】タイキシャトルのコツ

【日付】2021/03/20

【概要】

 

今回はタイキシャトルについて

タイキシャトルは短距離マイルのウマだが、短距離が少ない現状短距離で運用している人も多い。

目標レースがマイルが多く、また適正も先行なので普通に育てるとちょいちょい負けてしまう。

これを簡単にする方法。

 

結論からいうと、

このタイキシャトル、逃げ適正を因子継承でBにするだけで、逃げスピード特化でほとんどの短距離マイルで勝てる。逃げスキルはなくても全然大丈夫なので、逃げでURAファイナル優勝して、スキルは先行をとりチーム戦では先行として運用しても良い。

あるいは、何か欲しい育成方針があったり、因子が欲しい場合は、逃げ因子とある程度のスピードさえあればバクシンオー化するので簡単である

 

育成例

先行Aでスキルも先行だが、レースは逃げで進めた

シンパシーと逃げためらいを取りたくて育成したもの

サクラバクシンオーにもシンパシーと逃げためらいを装着して、チーム競技場でどうなるか見てみたかった

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【ウマ娘育成記録】ハルウララのコツ

【日付】2021/03/20

【概要】差し型ハルウララ

評価値A 9795 

【サポート】

 スペシャルウィーク(スピード、差し)

ニシノフラワー(一文字)

エイシンフラッシュ(スピード、差し)

スイープトウショウ(スピード、おひとり様でも取っておこうかと)

ピコーペガサス(スピード)

オグリキャップ(豪脚)

短距離であまりたくさんのステータスはいらないので、タヅナさんは任意。やる気アップ要因でも良い

 

【継承】

タイキシャトル(マイル適正向上)
バクシンオー(スピード因子)

ただ、因子が○になりにくくて、バクシンオーはあまり選ぶ余地がなかった

育成因子はスタミナをAにするのがおすすめ。チーム競技場のダートがマイル固定っぽいので、マイル上げといたほうがまだ活躍できそう

 

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【育成概要】

ジュニア級

 スピードとパワー上げつつたまに賢さ上げたりもする。夏休み上げ切って555なので賢さもりもりではないが、固有スキルがしょぼいので他のスキルがしっかり発動したり、出遅れたりしない程度は必要と思われる

ジュニア級はレースは出ない 

 

クラシック級

 ファン数の期限2ターン前に、ユニコーンステークス(GⅢ、ダート、マイル)があってこれで優勝すればファン数は達成できる

最悪しくじっても1ターン前にもう一つGⅡ、ダートのレースがあった気がするので、どっちか、あるいは両方に勝利することで目標達成を目指す

レーニングはスピード、夏休みは賢さ中心、やる気は好調を維持。絶好調にする必要はない 

11月前半のJBCスプリントは出たほうがいい気がする。G1のダートなので貴重なファン数とスキルポイント

 

ハルウララだとシニア2月、4月、12月のファン数は届かずスキルレベルが上がらない。短距離でスタミナ回復なので要らない気もするけどw

 

シニア級

 十分育成したので、GⅢの短距離、マイルを総なめしつつ、スピードをカンストさせる勢いでトレーニングする

差し型だけどパワーはスピードのおまけ程度でも大丈夫そう

 

ウマ娘、小技Tips

現状、育成で大事にしていることを網羅的に出してみる

追記や修正あり

 

1.育成前に大体ステータスのプランを考えておく

差しだから、スピードパワーをベースにあげよう。的な

失敗したときも反省しやすい。スピードパワーを優先しすぎて根性が足りなくなったので、少し根性にも割り振ろうなど

 

2.賢さ育成は目的を考える必要がある

多分賢さとスピードガン上げする編成は弱い。ただ、評価値は盛れてしまうので、チーム競技場で苦労するのではと思っている。URA FINALSで優勝して終わりなら良いが、チーム競技場など対人戦で勝てるウマにしたいのであれば、正攻法でステータスを上げる必要があると思う。

 

3.長距離ウマほど、レースやスキルよりもトレーニン

サクラバクシンオーはスピードだけあげれば勝てるので暇な時間も出てくるかもしれないが、長距離よりになってくると、また差しなどになってくると、スピードもパワーもスタミナも必要となかなかなので、レースを減らし、タヅナさんをうまく使ってステータスを持っていく必要がある

 

4.しょぼいスキルたくさんより強い1個のスキル

少し感覚的ではあるけど、要するにマエストロと一文字など強いスキルを最優先で取って、余りで細かいスキルを取るとよい。未検証などであとでバランスが変わるかもしれない

 

5.出走レース

まず、大前提として、「トレーニングは後半ほど効果がある」というわけではない。後半ほど、トレーニングを多くしてレベルが上がって効果的にはなるが、「前半のジュニア級などでレースに出まくるとトレーニング回数が少なくなりレベルがあがりにくくなる」。そのため、前半でレースにでて、後半でトレーニングをするというのは効率が悪く、前半のジュニア級やクラシック級前半でしっかりトレーニングを行い、クラシック級後半~シニア級でレースにでてしっかり勝つほうが良い。ただ、前半でレースに出なさすぎると、固有スキルのレベルがあがるシニア2月に6万人に達さなくなるので、ホープフルなど必要なレースは出る必要がある

 

6.夏休み

夏休みは、「特にトレーニングボーナスがあるわけではない」。シンプルにトレーニング施設のレベルが5になっただけと思われる。そのため、スピード上げまくって、通常時でもトレーニングレベル5って場合は、夏休みでもそんなに変わらない。だから効率的な夏休みは、通常時にレベル1の施設のトレーニングをすることである。スピード型でスタミナや根性、賢さを上げるなど。これだけで終了時の総合値がかわり評価が上がると思われる

 

7.やる気は好調をキープ

サポートカードにはやる気を上げてくれるものも多い。なので、絶好調を意図的にキープする必要はない。好調の状態で普通にトレーニングし、やる気UPのイベントこないかなーと思っていればよい。たづなさんのおでかけは体力回復、スキルPもついてくるので、これはあり。

あとは、タヅナさんは、

・初トレーニングでタヅナさんに会った時

・クラシック1月

でやる気をあげてくれるので、計画的に。

 

8.イベント逆引きチェッカーを使う

これですね。超便利です

【ウマ娘】イベント選択肢チェッカー(逆引き検索ツール) - ゲームウィズ(GameWith)

 

それで、どのステータスをあげるかは難しいが、基本として

・体力回復は優先度高い

・スキルPアップもあり

・デバフありは考える

・トレーニング施設が高いものはわざわざイベントで上げる必要なし

 

最後のは、トレーニングで上がりやすいものはトレーニングで上げたほうが効率いいので、それ以外の低めのステータスをイベントで補強したほうが効率よいと思われる。

また差し型で先行のスキルいらないので、その辺の無駄もなくせる

 

9.追加トレーニン

原則しない

少しでも回復して、1回でもトレーニングの回数や失敗の確率を下げる方が多分良い

 

10.結局は運ゲー

サポートカードイベントがなるべく早く発生してマエストロが習得できれば勝ててたレースはたぶん多い。

逆にシニア最後まで、マエストロも一文字もサポートイベントの第3段階が発生せずに手に入らなくてダメなこともある。これはもうどうしようもないw

あとは、寝不足などどうでもよいデバフが付いたら、もうその地点で回復などしなければならず「最高の」ウマにはならないので、良い因子が付けばいいなと思いつつノーコンで進めるべし。

10%以下の失敗率で失敗してしまう周なども厳しい。(1%でも失敗するときは失敗する)

くじ引きも大当たり引きたいし、レースで二着と一着なんで紙一重みたいなものだし、その辺でうまくかみ合うといい感じに育つと思っている

まぁダメそうなら「これはダメな周だ」と思ってノーコンで何となく育成するのもあり。期待してないのに勝つとそれはそれで面白い笑

【ウマ娘育成記録】キングヘイローのコツ

【日付】2021/03/18

【概要】根性先行型キングヘイロー

【感想】

数少ない短距離適性を高く持つので短距離枠でほしいウマ。ただ、目標レースでちょいちょい中距離があるので、スピードガン上げではうまくいかない。

 

【サポート】

 スーパークリーク、円弧のマエストロ

ニシノフラワー、ハヤテ一文字

メジロマックイーン、先行スキル(抜いてもいい)

スペシャルウィーク、スピード要因

ダイワスカーレット、賢さ、先行スキル、イベントも優秀

タヅナ

 

キングヘイローはやたらやる気が下がるイベントがあるので、タヅナは必須級かも。自分はないのでレンタルですが。

 

【継承】

 オグリキャップ スピード☆3

エルコンドルパサー スタミナ☆3

 

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【育成概要】

ベースのトレーニングは根性とスピード、たまに賢さ、スタミナは調整

 

ジュニア級

とりあえず全ステータス200以上にする。サポートカードのレベルが足りていると、デビュー戦からホープフルまでのファン数が足りる。今回SSRメジロマックイーンをいれているのは、このファン数が足りないとG2あたりのしょぼいレースに出ないといけなくなるため。

200以上になったら根性とスピードをする。

根性トレーニングはスピードとパワーと

スピードトレーニングはパワーを

おまけであげてくれるので、根性スピードすれば、パワーは勝手についてきてくれる。トレーニングはあまりしてないけどね

 

なぜ根性上げるかっていう話だと、短距離ウマを育てたいけど、スタミナあげるのも微妙って話で、推測だと、根性はラストスパートではスタミナの代わりになると個人的に思っている。

そのため、中距離くらいならスタミナ欠けていても根性で補完できると読んでいる。根性のトレーニングは前述のとおり、スピードも上げてくれるのでスピードも伸びやすい(スタミナトレーニングと違って)

 

クラシック級

 スピードと根性をあげながら、夏休みは賢さをあげる。

固有スキルが、ラスト200mで冷静なら発動とあって、賢さ大事なのかなぁと思いつつ、ラスト200mだともう勝負が半分決まっている可能性もあるので、賢さよりステータス重視

レースはファン数見て

シニア2月の地点で6万人ほしいけど、目標レースがあまり多くないのでうっかりすると足りないこともある。順位もあるけど

ファン数足りないなら適度に秋あたりでマイル中距離のレースにでておく

 

シニア級

 わりと育成したい方針(短距離より)と出走するレース(中距離より)が矛盾がちなのでレースにでるよりも育成多めでいいとは思う